Spielname       Pirates!
Spielart        Adventure - Sonstiges	
Publisher       MicroProse Software
Programmierer   Sid Meier	
Musik-Interpret	Sid Meier
Jahr            1987
Sprache         Englisch
Sp-Anzahl       1 Spieler
Schwierigkeit   schwer	
Bewertung       10 (ein Klassiker)
Cheatmodus      nein
Highscoreliste  speicherbar
Pgm getestet    nein - Programm angetestet - (ca. 20 Stunden (HtW))
getestet mit    Vice-v1.20
Version         H.t.W - (1 x 1581 - incl. PiratesReader)
                (lft auf allen Lw. die sich auf Nr#8 einstellen lassen (CMD, 1581, etc))
CRC32-Check     3155bf2e
Steuerung mit   Joystick in Port 2
Emu-Einstellung Vice:  Options  - True drive emulation   = AUS (nicht angehakt)
                       Options  - Virtual device traps   = EIN (angehakt)
                       Options  - Video standart - PAL-G = EIN (angehakt) 
                       Folgende Einstellungen fr Ausdruck bei "PiratesReader"
                       Settings - Pripheral Settings - Printer 4
                       - Printer emulation  -  File system
                       - Printer driver     -  ASCII
                       - Output             -  Text
                       (den Ausdruck findet man als Textdatei im File "viceprnt.out")
Starten mit Vice:      - File - Autostart disk/tape Image
                       - Doppelklick auf File "Pirates_(HtW_v1).d81"


Bemerkungen
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Geschick-Handel-Simulation-Strategie-Kampf -  alles in einem Spiel. Als Kapitn mit ein paar Mann beginnt Ihre Karriere, und als steinreicher Pirat (oder mittelloser Bettler) endet sie. Dazwischen liegt eine ereignisreiche Zeit. Ein zeitloses Meisterwerk des genialen Spieledesigners (und Programmierers) Sid Meier.

Aus C64.Wiki (http://www.c64-wiki.de)
Der Spieler bernimmt die Rolle des Kapitns einer Mannschaft von Piraten in der Karibik des 16. bis 18. Jahrhunderts. Ziel ist es, durch Kaperfahrten zu Ansehen und Reichtum bei vier europischen Gromchten (England, Frankreich, Holland, Spanien) zu kommen, die in wechselhaften diplomatischen Beziehungen untereinander stehen (zwischen Bndnis und Krieg). Neben dem normalen Spiel hat man auch die Mglichkeit eine historische Mission nachzuspielen, z.B. "The Silver Train Ambush" von Francis Drake im Jahre 1573. Es gibt die Wahl zwischen 4 Schwierigkeitsgraden, welche aber nicht endgltig sind, denn man kann sich im Laufe des Spiels auch fr einen hheren Schwierigkeitsgrad entscheiden. Der Schwierigkeitsgrad hat groen Einfluss auf die Treue der eigenen Mannschaft und auf die Gefechte zu See und Land. Des weiteren whlt man den besten Skill seines Charakters, z.B. Fhigkeit im Fechten oder im Navigieren. Dieser Skill bleibt unverndert im Laufe des Spiels.
Man kann Handelsschiffe sowie befestigte Stdte plndern und mittels Kaperbriefen dafr zustzliche Belohnungen  wie z.B. Adelstitel, Lndereien oder die Hand der Gouverneurstochter  erhalten. Des weiteren ist es mglich, andere Piraten gefangen zu nehmen und entweder gegen ein Lsegeld zu verkaufen, oder als Zeichen der Landestreue einem Governeur zuzufhren. Als zustzlicher Hhepunkt winken der von Stadt zu Stadt ziehende "Silver Train" und die segelende "Treasure Fleet" mit unglaublichen Schtzen. Es gibt in Pirates! auch unerwartete Begegnungen, z.B. Piratenjger mit einer bermigen Bewaffnung, oder Schatzschiffe mit groen Mengen von Gold an Bord, die in der Nhe der "Treasure Fleet" anzutreffen sind.
Zustzlich zu dem kriegerischen Geschehen gibt es die Mglichkeit, vergrabene Schtze zu finden oder seine lang verschollen geglaubte Familie wieder zu vereinen. Auch ist es mglich, seinen Reichtum mit dem Handel von diversen Waren zu mehren.
Als Spielziel sind mehrere Punkte zu nennen:
   1. Die Erreichung aller Adelstitel, d.h. Duke (Herzog) bei allen Nationen
   2. Finden der gesamten Familie (Mutter, Vater, Schwester, Onkel)
   3. Finden der vier Inka Schtze durch die Karten der Familienmitglieder
   4. Plnderung des Silver Trains und der Treasure Fleet (jedes Jahr mglich)
   5. Heirat der schnsten Gouverneurstochter 
Am Ende der Piratenkarriere wird dem Spieler je nach gewhltem Schwierigkeitsgrad ein bestimmter Teil der erbeuteten Schtze zugewiesen und eine Auswertung vorgenommen. In die Auswertung flieen neben dem persnlichen Vermgen auch die Adlestitel, die geschenkten Lnderreien, der Status der Frau, das eigene Alter, die gefundenen Familienmitglieder, das Vermgen welches die Crew erhlt, und die Anzahl der persnlichen Niederlagen ein.
Dem Spieler wird mit Text&Bild prsentiert, wie er nach seiner Piratenkarriere weiterlebt. Dies ist je nach Erfolg ein Leben als armer Bettler bis hin zum King's Advisor (Berater des Knigs). Der hchste erreichbare Grad ist King's Advisor (Prince), den man bei knapp 200 Piratenpunkten erreicht. Die erreichten Punkte knnen in einer -Hall of Fame- gespeichert werden.


Wichtiges
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- englische Version fr CMD-Lw auf 1581  
  (keine Diskwechsel, mit oben genannten Einstellungen fr Vice keine Ladezeiten)
- Das Programm -PiratesReader- kann im Startmen gestartet werden und dient zum Ansehen und Ausdrucken eines Spielstands incl. aller Parameter der Stdte, des Kalenders und zum Ansehen der -Hall of Fame-
  (auch beim Emulator "Vice" mglich - siehe oben genannte Einstellungen)
- Vier Spielstnde speicherbar 
  (keine eigene Savedist notwendig)
- Hall of Fame kann im Spielstand-Speichermen gelscht werden
  (Check Information / Save Game / Scratch Hall of Fame) 


Version
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Pirates - CMD-Version (nderungen)

Grundstzlich
- alle Texte die geladen werden in seq-Files konvertiert (ber 100 Texte, chz)

Prg "Mai2" $0801-85e1
21000-21920 Lader fr "LIVE" das Endprogramm (Bewertung)
- Abfrage fr Diskseite entfernt
2450-2485 Spielstand speichern - Spielstanddisk erstellen
- Abfrage fr Diskseite entfernt
- Bei Spielstanddisk erstellen wird nur mehr "FAME" gelscht und neu erstellt
- Sprites ausschalten bei FAME lschen (Jiffy-Dos kompatibel)
8600-8640 Lader fr Texte
- auf SEQ-Files umgestellt

Prg "Pick" $0801-3ddd
200-297 Spielstand laden
- Abfrage fr Diskseite entfernt
990-995
- Abfrage fr Diskseite wegen Laden von "MAIN" auf Seite 2 entfernt
- Abfrage fr Diskseite entfernt
8600-8640
- auf SEQ-Files umgestellt

Prg "Life" $0801-351f incl. 
345 - Abfrage Diskseite 2 entfernt
350 - gendert: zu ladendes Pgm = MAI2 (nicht MAIN)
420 - Abfrage Diskseite 3 (Spielstandsdisk) entfent
515 - Abfrage Diskseite 1 (Maindisk) entfernt


2008.05.24
H.t.W