Spielname       Wasteland
Spielart        Adventure - RPG 2D	
Publisher       Electronic Arts / Interplay Productions
Programmierer   Alan Pavlish	
Musik-Interpret	keine Musik
Jahr            1988
Sprache         Englisch
Anleitung       nicht vorhanden
Documents       vorhanden
Cover           vorhanden
Spieletest      vorhanden
Lsung          vorhanden
Sp-Anzahl       1 Spieler
Schwierigkeit   schwer	
Bewertung       9
Cheatmodus      nein
Highscoreliste  nicht vorhanden
Pgm getestet    nein - (Programm angetestet)
getestet mit    CCS64-v3.0, Vice-v1.20
Version         Original (4 Masterdisks + 4 erstelle Playdisks) + Editordisk
CRC32-Check     Wasteland_(1)_Game1.d64   = bcd82622, Wasteland_(2)_Game2.d64   = 503c1f49
                Wasteland_(3)_Game3.d64   = 80f3c946, Wasteland_(4)_Game4.d64   = 221d3d97
                Wasteland_(5)_Master1.d64 = 1fa9f239, Wasteland_(6)_Master2.d64 = a5f76145
                Wasteland_(7)_Master3.d64 = f7c8ba2c, Wasteland_(8)_Master4.d64 = 08af88c6
                Wasteland_(9)_(Char-Editor).d64 = 65385c78
Steuerung mit   Tastatur
Emu-Einstellung Vice:  True-Drive-Emu = EIN
                       Virtual-Traps  = AUS
                CCS64: True-Drive-Emu = EIN


Bemerkungen
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Wasteland ist ein post-apokalyptisches Rollenspiel, das 1988 von EA Games verffentlicht wurde und auerdem die Modellvorlage fr Fallout. Es hat in etwa dieselbe Geschichte, das Kampfsystem eines Final Fantasy Spieles und ein sehr differenziertes Fertigkeitsbasiertes System, das es in keinem anderen Spiel zuvor gab. Die Charaktere bekommen Erfahrungspunkte, die zur Steigerung von Fertigkeiten dienen. Diese werden bentigt, um sicher an verschiedenen Hindernissen im Spiel vorbei zu kommen.

Man steuert eine Gruppe Wsten-Ranger, die man selbst erstellen kann, durch eine verwstete Einde nach dem nuklearen Holocaust, genannt dritter Weltkrieg. Das Land ist vertrocknet und viele Mutanten und andere Humanoide ziehen umher, die nichts anderes im Sinn haben, als die Gruppe zu zerstren. Einmalig gibt es die Mglichkeit, einen Gegner whrend eines Dialogs oder Kampfes anzuheuern. Man zieht von Stadt zu Stadt und deckt nach und nach eine Verschwrung auf, die die Reste der menschlichen Zivilisation bedroht.

Wenn man Mutanten oder andern Kreaturen, bis hin zu bsen kleinen Wichten, begegnet, versuchen diese die Charaktere zu tten und auszurauben. Nettes Konzept, oder? Also erteile man diesen kleinen Qulgeistern eine Lektion. Kommt es zum Kampf, erscheint ein Bild des Gegners neben der Liste mit den Kampfbefehlen. Darunter befindet sich ein Fenster mit den Namen und den Gesundheitsanzeigen der Gruppe. Man kann hier zwischen folgenden Befehlen auswhlen: Run, Attack, Recruit, Evade, Load/Unclip und Use. Der Use-Befehl ffnet ein weiteres Fenster, das diese Befehle anzeigt: Heal, Skills und Attributes. Der Skill-Bildschirm zeigt die verschiedenen Fertigkeiten, die man anwenden kann. Wenn eine Fertigkeit ausgewhlt wird, schaltet das Spiel zurck zur Karte, wo man Richtung aussuchen muss, in die man die Fertigkeit einsetzen will. Heal heilt einen Spieler und Attributes zeigt die Attribute aller Mitglieder der Gruppe. Nachdem fr jeden Spieler eine Aktion ausgewhlt wurde, wird eine Laufschrift angezeigt, die den Ausgang des Kampfes mitteilt. Wenn der Kampf gewonnen ist, bekommt man Erfahrungspunkte und Gold.

Der Bewegungs-Bildschirm des Spielers oder die Karte zeigen an, wie der Spieler sich von Stadt zu Stadt bewegt. Dies sieht allerdings etwas seltsam aus, da der Spieler auf der Karte grer dargestellt wird, als die Berge oder Huser. Wenn man sich einem Ort oder einem Dungeon nhert, taucht ein Fenster auf, das fragt, ob man den Ort betreten will. Die Karte wird dann etwas realistischer in Bezug auf die Grenverhltnisse, und man kann sich leichter bewegen. In den Dungeons braucht man fr einige Rtsel bestimmte Fertigkeiten. Dasselbe gilt fr die Karte. Wenn man zum Beispiel nicht schwimmen kann, dauert es ewig durch einen Fluss zu waten und kostet der Gruppe Lebensenergie. 

Dies ist ein wirklich groartiges Spiel, wobei die mittelmige Grafik dem Spielablauf nichts nimmt. Es verdient sich die Wertung "sehr gut", da es zu seiner Zeit richtungsweisend war.


Wichtiges
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DISK IMAGE INFORMATION
Original Master disk images:
  master1.d64   - Boot disk
  master2.d64
  master3.d64
  master4.d64

Set der Game disks die mit 'Utilities' der Master disks erstellt worden sind
  game1.d64
  game2.d64
  game3.d64
  game4.d64

NOTES
Das Spiel fordert Sie auf ein Set von 'Game Disks' von den Master-Disks mithilfe eins Menpunktes im "Utilities Men" zu erstellen. Dies wurde in dieser Version bereits ausgefhrt, die daraus entstandenen Disks sind 'gameX.d64'.

Sie mssen das Spiel von der Disk 'Master1.d64' starten. Beginnen Sie eiin neues Spiel mit 'S', und wenn Sie aufgefordert werden 'Insert side 1' legen Sie die Diskette 'Game1.d64' ein.
Immer wenn Sie aufgefordert werden "insert disk 'X'", legen Sie die "Game disk" und NICHT eine "Master disk" ein

Wenn Sie das Spiel auf einem Emulator starten, stellen Sie sicher da 'true drive emulation' eingeschaltet ist !!

LINKS
Lots of info on Wasteland:
  http://www.sccs.swarthmore.edu/~gray/wasteland.html
The Wasteland Webring:
  http://www.sccs.swarthmore.edu/~gray/wastering.html
Wasteland FAQ (English):
  http://www.cris.com/~chbaer/wasteland.txt
Wasteland FAQ (German):
  http://www.cris.com/~chbaer/deutsch_wasteland.txt
Newsgroups:
  comp.emulators.cbm
  comp.sys.cbm

