Hinweise
Verben
Mit folgenden Befehlen kann man den wackeren Helden agieren lassen:

Zur Bewegung:

n lässt Kaela ein Stück nach Norden marschieren
s führt den Weg nach Süden
o bringt den Spieler Richtung Osten weiter
w ist zum marschieren nach Westen

Zur Interaktion:

schaue oder schau (ohne Objekt dahinter) zeigt die lange Raumbeschreibung erneut an.
nimm ist der Befehl zum einsammeln von Items ins Inventar.
lege kann man verwenden, um Items aus dem Inventar im Raum abzulegen.
rede dient zu Kommonikation mit NPCs. In einem Fantasyspiel kann man nicht nur mit Menschen sprechen.
kaempfe greift NPC an. Vergiss aber nicht, du spielst einen Helden, und keinen Massenmörder.
benutze – damit kann man einige Items anwenden oder anziehen.
reibe (z.B. "reibe lampe mit politur") rubbelt einen Gegenstand mit Irgendetwas ein.
tausche (z.B. "tausche muenze gegen schnitzel") ist ähnlich wie gib, aber man erwartet im Gegenzug etwas.
gib (z.B. "gib ork axt") ist gedacht, um Items an NPC weiterzugeben.
u oder untersuche nimmt sowohl Items als auch manchmal Objekte im Raum genauer unter die Lupe.
klettere um irgendwo hinauf zu klettern oder um über irgendwas drüber zu klettern.
befreie kann nützlich sein, wenn man selbst, ein NPC oder sonst irgendwas in der Klemme steckt.
oeffne dient zum öffnen von Tür und Tor, Flasche und Tasche, Kiste und Kasten, etc.
schliesse ist das Gegenteil von öffnen, wer hätte das gedacht? :)

Spielbefehle:

q – beendet das Spiel nach einer Sicherheitsabfrage.
i – zeigt das Inventar an.
save – dient zum speichern des Spielstandes.
restore – ist der Befehl zum laden eines zuvor gespeicherten Spielstandes.
Durch drücken der F1 -Taste kann man die grafische Anzeige ändern. Als Standard wird die klassische grün/schwarze Magnetic-Scrolls-Farbgebung verwendet; 
alternativ kann man eine schwarz/weiße Optik (Darkmode) verwenden, die Infocom-Adventures ähnelt.

Tipps

Los geht's im Heimatdorf…
Der Schmied und die Kräuterfrau geben dir erste Hinweise.
Grundsätzlich gilt: Erstmal versucht man es mit Worten.
Rostige Klingen kann man ausbessern lassen.
In Baumeskronen findet sich so manch Interessantes…
Elfen sind freundliche Wesen, ein Besuch bei den Spitzohren kann nicht schaden.
Trolle sind grobe Kerle, und mögen es gerne grob.
Steine sind gute Wurfgeschosse.
Altare enthalten manchmal geheime Mechanismen.
Mit Mithril kennen sich – so hört man – nur Zwergenschmiede aus.
Schwert allein, haut nicht so rein… Pimpen ist besser! Mehrmals.
Neue Waffe gefunden? Erst mal den Experten befragen.
Elstern mögen nicht nur glänzende Dinge, manchmal darf's auch in Farbe und bunt sein.
In den Ruinen kannst du herausfinden, was genau du tun sollst…
Ringe kann man auch tragen, nicht nur herumtragen.
Vergiss am Ende nicht den Trank der Kräuterfrau!
Ist der Drache auch sicher tot?
Zuletzt gilt es nur noch die holde Maid zu befreien.


Objekte
Items: eine Phiole, einige Pilze, ein Schwert, ein Ring, einige Blumen, ein Dolch, Ein Stein, ein Schlaftrank, ein Rubinring, eine Leiter
NPC: Eine Käuterfrau, ein Schmied, ein Troll, ein Zwerg, ein Goblin, eine Elster, ein Fährmann, ein Geisterbrückenwächter, ein Drache, ein Prinzessin