MANIAC MANSION
1987 - Lucasfilm Games
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EINLEITUNG
Es leben einige seltsame Leute im Maniac Mansion. Dr. Fred, ein "pensionierter" Hausarzt, der zum verckten Wissenschaftler wurde; Schwester Edna, eine ehemalige professionelle Pflegerin, deren Hobbies sogar einen Seemann errten lassen wrden; "Weird" Ed, ein militanter Jugendlicher mit einem Hamster-Tick und dann ist da noch der tote Cousin Ted, und das Tentakel, und jemand - oder eher etwas - weiteres . . Und was macht ein ses junges Cheerleader-Mdchen namens Sandy in Dr. Freds Keller?
Ihr Ziel ist es, ein Team von drei Studenten (einschlielich Sandy's Freund Dave) durch das Haus zu fhren und Sandy zu retten. Bei diesem "Ausflug" werden Sie all den seltsamen Bewohnern des Hauses begegnen. Und auerdwm werden Sie Dr. Freds heimlichen Wunschtraum kennenlernen, die Welt zu kontrollieren.
Sie stellen sich ein Team von drei Personen zusammen, die Sie aus sieben Jugendlichen auswhlen knnen. Sie werden feststellen, da jeder von ihnen spezielle Geschicke, Talente und Schwchen hat. Auerdem hat jeder der verrckten Hausbewohner Ziele und Wnsche, die Ihnen helfen oder Sie behindern werden, abhngig davon wie Sie sie behandeln. Die Geschichte und Ihr Versuch Sandy zu retten verndert sich, je nachdem welchen Teenager Sie whlen und wie Sie mit den Dingen und Leuten im Haus umgehen.
Jede der mglichen Geschichten im Maniac Mansion ist ein sehr groes, komplexes Puzzle, das wiederum aus kleineren Puzzles besteht. Von Zeit zu Zeit enthllen filmartige "Schnittsequenzen" Hinweise ber die Geschichte oder zeigen Dinge, die woanders passieren. Wenn Sie die kleineren Puzzles entdecken, die die einzelnen Strnge der Geschichte ausmachen, werden Sie feststellen, da die meisten davon in einer bestimmten Reihenfolge gelst werden mssen. Es gibt immer mehrere Wege ein Problem anzugehen. Es gibt aber auch immer einen besten Weg. Und nur wer wagt, gewinnt. Viel Glck deshalb bei der richtigen Strategie!

STARTEN DES SPIELS
Erst schalten Sie den Computer aus und entfernen alle Erweiterungen und Module. (beim Final Cartrige III reicht es dieses mit SYS 64738 RETURN abzuschalten) Dann schalten Sie das Diskettenlaufwerk ein, danach den Computer. Stecken Sie einen Joystick in Port 1 (das ist der linke der beiden Ports). Legen Sie die Diskette (Seite 1) in das Laufwerk und tippen Sie LOAD"*",8,1 ein. Wenn verlangt, legen Sie Seite 2 der Diskette ein und drcken den Joystickknopf.

DAS SPIEL
Das erste, was Sie nach dem Ladevorgang sehen werden, ist das Titelbild mit den Abbildungen von sieben Jugendlichen, aus denen Sie Ihr Team zusammensetzen knnen. Um das Team auszuwhlen, benutzen Sie den Joystick. Klicken Sie die Bilder der Jugendlichen an, die Sie interessieren. Sie sehen dann im oberen Teil des Bildschirms eine kurze Beschreibung der jeweiligen Person.
Dave (Sandy's Freund) ist immer im Team. Also knnen Sie zwei weitere Teenager aufnehmen. Die ersten zwei Bilder, die Sie anklicken, werden mit einem weien Rahmen hervorgehoben. Der Rahmen bedeutet, da die Person auf dem Bild ins Team aufgenommen ist. Wenn Sie Ihre Wahl ndern wollen, klicken Sie das entsprechende Bild einfach noch einmal an und whlen Sie jemand anderen aus.
Sie knnen das Spiel mit jedem beliebigen Team gewinnen, aber die Geschichte und einige von den Puzzles werden je nach Kombination der Mitglieder unterschiedlich sein. Wenn Sie Ihre Wahl beendet haben, klicken Sie "Start" an um das Spiel zu beginnen. Nach der Titelsequenz (die Sie mit der Taste F7 abbrechen knnen) sehen Sie das Team auf der Strae vor dem Haus. Wenn sich alle umdrehen und Sie ansehen, werden Sie Dave steuern knnen. Im folgenden werden wir kurz die einzelnen Elemente der intelligenten Spielsteuerung darlegen.
Grundstzlich verfgt Maniac Mansion ber einen grafischen Parser, bei dem die Elemente eines Satzes angeklickt werden und somit den gewnschten Befehl ergeben.

1. Die Nachrichtenzeile
Diese Zeile ist die Zeile am oberen Rand des Bildschirms. Alles was in dem Spiel gesagt wird, erscheint in dieser Zeile. Ebenso werden hier spielbezogene Bemerkungen angezeigt, wie z.B.: Legen Sie die Seite 1 der Diskette ein und drcken Sie den Feuerknopf.
2. Das Grafikfenster
Dieses Fenster nimmt den meisten Platz auf dem Bildschirm ein und zeigt alle Geschehnisse an. Es zeigt immer den Raum in den sich der im Moment aktive Spieler befindet. In diesem Raum laufen die Geschehnisse des Spieles aktuell ab.
3. Die Satzeile
Diese Zeile befindet sich direkt unter dem Grafikfenster. Sie knnen in dieser Zeile Stze konstruieren, die dem Spieler sagen, was er zu tun hat. Ein Satz besteht aus einem Verb und einem oder zwei Hauptwrtern (Objekten). Ein Satz, wie Sie ihn konstruieren knnen, wre z.B. "ffne Tr mit Schlssel". Verbindende Wrter wie "mit" werden vom Programm automatisch eingefgt.
4. Verben
Die Verben mssen aus Gruppen von Wrtern unter der Satzzeile ausgewhlt werden. Sie knnen immer alle Verben sehen, die im Spiel zur Verfgung stehen. Sie werden sich im Laufe des Spiels auch nicht verndern. Um ein Verb zu selektieren, bewegen Sie den Cursor darauf und klicken es an. Somit whlen Sie den passenden Befehl aus.
5. Das Inventarfeld
Dieser Bereich unter den Verben zeigt das Inventar des jeweiligen Spielers an. Jeder Spieler aus dem Team hat sein eigenes Verzeichnis. Zu Beginn des Spieles ist es leer, wird whrend des Spieles ein Gegenstand aufgenommen, so erscheint dieser dann im Verzeichnis des entspechenden Spielers. Die Anzahl der Gegenstnde, die eine Person aufnehmen kann ist nicht begrenzt. Trgt ein Spieler mehr als 4 Gegenstnde, so erscheint im Inventar ein Pfeilsymbol. Durch anklicken dieses Symbols kann die Liste dann hoch oder runter gescrollt werden.

Hauptwrter knnen auf zwei Arten angewhlt werden: Zum einen knnen Sie den Cursor auf jedes Objekt im Grafikfenster bewegen und dieses anklicken. Auerdem haben die meisten Gegenstnde auf dem Bild und alle die eine Person bei sich fhrt einen Namen. Wenn Sie ein Objekt anklicken, das einen Namen hat, so wird dieser in der Satzzeile erscheinen. Sie knnen Objekte auch auswhlen, indem Sie auf die Wrter im Verzeichnis unter den Verben anklicken.
Um einen Spieler umherzubewegen, whlen Sie aus dem Block mit den Verben "Gehe zu" aus. Dazu bewegen Sie den Cursor auf das Wort und klicken es an. Als nchstes fhren Sie den Cursor auf die Stelle im Grafikfenster zu der der Spieler gehen soll, und klicken diese ebenfalls an. Wenn Sie eine offene Tr anklicken, geht der Spieler durch diese hindurch. "Gehe zu" erscheint automatisch, nachdem der vorherige Satz ausgefhrt wurde. Dies ist deshalb ntzlich, weil "Gehe zu" die meistbenutzte Funktion ist.
Damit der Spieler die Anweisungen ausfhrt, die Sie in der Satzzeile geschrieben haben, mssen Sie entweder das zuletzt ausgewhlte Wort noch einmal anklicken, oder die Satzzeile selbst anklicken. Wenn nichts passieren sollte, berprfen Sie bitte noch einmal den Satz.
Um ein Hauptwort oder ein Verb in dem Satz zu ersetzen, ohne den gesamten Satz neu zu konstroieren, klicken Sie einfach das Wort an, das neu im Satz erscheinen soll. Es wird dann automatisch an der richtigen Stelle im Satz eingefgt. 
"Schnittsequenzen" sind kurze animierte Szenen - wie Szenen in einem Film - die Hinweise enthalten und Informationen ber Personen enthllen knnen. Whrend einer Schnittsequenz knnen Sie nicht in das Geschehen eingreifen. Daher wird auch der Text unter dem Grafikfenster ausgeblendet.

DINGE DIE SIE TUN UND LASSEN SOLLTEN
- Lesen Sie das Schild am Zaun. Whlen Sie "Lese" von den Verben aus und klicken Sie danach dss Schild in dem Grafikfenster an. Es entsteht der Satz "Lese Schild". Klicken Sie noch einmal auf das Schild (oder auf den Satz) um den Befehl auszufhren. Dave wird dann zum Schild gehen und Ihnen ber die Nachrichtenzeile vorlesen, was darauf geschrieben steht. Achten Sie genau auf seine Informationen.
- Weisen Sie Dave an zum Haus zu gehen indem Sie den Cursor zum linken Rand des Bildschirms bewegen und einmal klicken. Lassen Sie ihn weiterlaufen bis er vor dem Haus steht. Probieren Sie den Satz "ffne Tr mit Schlssel" aus un ins Haus zu gelangen. 
Klicken Sie das Wort "ffne" an. Das Wort erscheint dann in der Satzzeile.
Klicken Sie dann die Tre an, indem Sie den Cursor auf die Tr im Grafikfenster bewegen und diese anklicken. In der Satzzeile erscheint nun der Satz "ffne Tr mit".
Gehen Sie mit dem Cursor auf das Wort "Schlssel" in dem Verzeichnis unter dem Verben. Klicken Sie das Wort nun zweimal an, und der Satz wir vervollstndigt und ausgefhrt.
Was? Sie haben gar keinen Schlssel? Nun, wo versteckt man denn normalerweise einen Schlssel?

SPEZIELLE VERBEN UND FUNKTIONSTASTEN
Um zwischen den drei Spielern umschalten zu knnen, whlen Sie das Verb "Person". Die Namen der drei Jugendlichen erscheinen dann in der Satzzeile. Klicken Sie mit dem Cursor den Namen des Spielers an, den Sie steuern wollen. Als Abkrzung hierfr knnen Sie auch Funktionstasten ntzen. F1, F3 und F5 sind die Tasten, mit denen die Teenager ausgewhlt werden knnen. Die Tasten sind in der gleichen Reihenfolge belegt, in der die Namen auch auf dem Bildschirm erscheinen, wenn Sie mit "Person" arbeiten.
Was sich alles in einem Raum befindet knnen Sie feststellen, indem Sie das Verb "Was ist" anklicken und den Cursor ber das Grafikfenster bewegen. Wenn der Name eines Objekts erscheint, so wissen Sie da dies ein "aktiver" Gegenstand ist, d.h. er ist irgendwann im Spiel vielleicht einmal brauchbar.
Damit Sie den Computer auch einmal ausschalten knnen, ohne spter das Spiel neu beginnen zu mssen, ist es mglich den Spielstand zu speichern. Dazu drcken Sie die Tasten Shift+F1 und legen eine Spielstanddiskette (eine leere Diskette oder eine Diskette auf der sich bereits ein Spielstand befindet) in das Floppylaufwerk ein. Dann klicken Sie auf die Option "Save this Game". Ein vorhandener Spielstand wird dadurch berschrieben!! Diese Option funktioniert aber nicht whrend der Schnittsequenzen. Sie knnen nur einen Spielstand pro Spielstanddiskette speichern.
Ebenso funktionier das Laden eines Spielstandes. Drcken Sie die Tasten Shift+F1 und legen eine Spielstanddiskette (eine Diskette auf der sich bereits ein Spielstand befindet) in das Floppylaufwerk ein. Dann klicken Sie auf die Option "Load a saved Game". Auch diese Option funktioniert leider nicht whrend der Schnittsequenzen.
Eine Schnittsequenz kann bersprungen werden, indem Sie die Taste F7 drcken. Diese Funktion wird sich als ntzlich erweisen, wenn Sie das Spiel schon fters gespielt haben und bekannte Sequenzen auslassen wollen. Um die Titelsequemz zu berspringen, drcken Sie ebenfalls die F7-Taste.
Um das Spiel anzuhalten (Pause) drcken Sie die Leertaste. Bettigen Sie sie ein zweites mal, um das Spiel fortzusetzen. Der Computer wird das Spiel automatisch anhalten, wenn Sie fnf Minuten keine Eingaben machen.
Der Cursor verndert sich, wenn der Computer auf die Diskette zugreift oder das Spiel angehalten wurde (Schneckensymbol). Die Geschwindigkeit, mit der Texte in der Nachrichtenzeile erscheinen, kann durch Drcken der Tasten "+" (schneller) und "-" (langsamer) verndert werden.

TASTATUR-BELEGUNG
Person wechseln zu Dave	F1
zweite Person		F3
dritte Person		F5
Laden/Speichern		Shift-F1 (F2)
Cut-Szene abkrzen	F7
Neustart		Shift-F7 (F8)
Pause			Leertaste

Nachrichtengeschwindigkeit
schneller		+
langsamer		-

DIE CODETABELLE
Je nach Spielverlauf werden Sie vom Programm aufgefordert einen Code aus der Tabelle einzugeben. Wenn das Spiel Sie beispielsweise nach Sektion 2, Spalte B, Reihe 13 fragt, dann schauen Sie auf Sektion 2 nach. In der Spalte 13 (von oben nach unten) und der Zeile B (von links nach rechts) finden Sie vier Symbole. Klicken Sie diese Symbole in der richtigen Reihenfolge auf dem Bildschirm an. Sobald Sie es richtig gemacht haben, drfen Sie weiterspielen.

CREDITS
Game Designer		Ron Gilbert, Gary Winnick   
Programmer		Ron Gilbert, David B. Fox, Carl Mey  
Graphic Designer	Gary Winnick
Musicians		Chris Grigg, David Lawrence 
Special Thanks to	George Lucas
