Teil 1 - Erste Erfahrungen in Chiba City
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Als Sie mit einem Brummschdel und dem Gesicht in einer syntetischen Paste 
aufwachen, wissen Sie, dass die Nacht wohl etwas feucht war. Langsam klren sich 
Ihre Gedanken und Sie realisieren, dass Sie einiges vorhaben, ein gefhrlicher 
Job auf Sie wartet Sie aber momentan weder Geld noch Ausrstung besitzen. Aber 
Sie wollen wissen was mit Ihren in der Matrix verschwundenen Freunden und 
anderen Personen passiert ist. Nur Sie haben eine Chance dies herauszufinden.

NEUROMANCER ist eine einzigartige Spiel-Erfahrung und ein normales Walkthru wie 
fr Textadventures oder Rollenspiele wrde nicht viel helfen. Eine Karte ist 
nicht wirklich notwendig aber die Fhigkeit sich die wichtigen Sachen zu 
notieren muss vorhanden sein. Dazu weis man eigentlich nicht was nun wichtig 
sein knnte. Dieses Walkthru zeigt daher nur auf in welcher Reihenfolge man 
verschiedene Ablufe setzen kann und was lsbar ist. Bevor Sie beginnen, sollten 
Sie sich die Anleitung genau durchlesen, da sich hier viele Tipps verstecken. 
Und auch sehr wichtig: Oft speichern. Sie knnen sich eine Kopie der Diskseite 1 
erstellen (sie ist nicht geschtzt), dadurch knnen Sie mehr Spielstnde 
erstellen.

Zuerst mssen Sie sich Informationen besorgen. Information ist das Wichtigste in 
dieser Cyberpunk-Welt der Sie nun angehren, und Sie bekommen diese auf zwei 
Wegen: Mit Personen sprechen und Nachrichten im PAX-System. Im Moment besitzen 
Sie noch keinen Computer also wre es keine schlechte Idee sich Ihren wieder zu 
holen.

In der Chatsubo Bar bentzen Sie das PAX-Service; lesen Sie alle Nachrichten am 
Bulletin Board und in den Night City News. Dies bringt Ihnen einige Basic-
Comlink-Codes und Sie werden danach auch wissen wo Ihr Deck ist. Auerdem werden 
Sie lesen das Irgenwer Ihren Cryptology Chip hat und ein anderer Software gegen 
Kaviar handelt. Heben Sie Ihr gesamtes Geld von der Bank ab (Schreiben Sie sich 
Ihre BAMA-Nummer auf, Sie werden diese noch fter bentigen) und zahlen Sie Ratz 
das Geld ($46) dass Sie ihm schulden. Senden Sie eine Nachricht im PAX zu 
Armitage mit Ihrer BAMA Nummer und bald werden Sie genug Kapital besitzen um 
durch die ersten Teile des Spiels zu gelangen.

Nachdem Sie die das Chatsubo verlassen haben gehen Sie nach Osten (der obere 
Bildschirmrand ist Norden). Sie gelangen zu einem Body-Shop wo Sie Krperteile 
kaufen knnen wenn es wirklich schlecht um Sie steht, aber durch Verwenden von 
Save/Load kann dies umgangen werden Gegenber befindet sich der Donut World wo 
sich ein Cop befindet. Weiter stlich befindet sich Larry Moe*s Microsofts 
Store. Er wird im spteren Verlauf des Spiels wichtig. Gehen Sie stattsessen ins 
Massage Parlor an der Ecke. Die junge Lady muss einiges von ihren Kunden 
erfahren haben, denn sie beitzt fr Sie zu Beginn des Spiels wichtige 
Informationen.

Sie sollten jetzt einen Spielstand speichern bevor Sie sie ausfragen denn jedes 
Mal wenn Sie Ihnen einen Tipp gibt werden Sie verhaftet, fr schuldig befunden 
und zu einer Geldstrafe von $500 - $10.000 oder zum Tod verurteilt. Sie hat 5 
Informationen fr Sie also frage Sie solange bis Sie sterben laden den 
Spielstand und setzen das Spielchen fort bis Sie alle Infos beisammen haben. Sie 
wird Ihnen den Link-Code und das Passwort fr die Panther Moderns und den Link 
Code fr die Bank of Zurich -- Orbital verraten, einige Tipps ber das Banking 
und wem Sie vertrauen sollten geben und einige Infos ber Maas Biolabs geben.

Neben dem Massage Parlor (Richtung Sden) befindet sich Shin's Pawnshop wo Sie 
Ihr Pawn Ticket (Pfandschein) einlsen knnen und Ihr UXB Deck zurck bekommen 
(Sie mssen nicht dafr bezahlen Shin gibt es Ihnen auch so). Dieses Deck ist 
wirklich schlecht, Sie mssen es spter ersetzen, aber im Mement muss es 
reichen. Gegenber befindet sich das Cheap Hotel wo Sie auch Geld schuldig sind 
und Sie Ihre Rechnung bezahlen mssen bevor Sie hineingehen knnen. Sdlich vom 
Cheap Hotel ist der Gentleman Loser wo eine Lady names Shiva auf ein Gesprch 
mit Ihnen wartet. Seien Sie nett und fragen Sie sie ber CRYPTOLOGY und sie wird 
Ihnen einen Chip geben. Implantieren Sie ihn und Sie knnen ein paar einfache 
Datenbank Passwrter decodieren

Zurck bei einem PAX werden Sie sehen dass Armitage nun einiges ($10000) Geld 
auf Ihren BAMA Account eingezahlt hat. Es wird nun Zeit einige Datenbanken zu 
besuchen da Sie aus Geflligkeit von Matt Shaw einige Uplink-Codes besitzen 
(Wenn nicht, haben Sie nicht alle Nachrichten durchgelesen). Zuerst mssen Sie 
allerdings das Harware Repair von Shiva kaufen da Ihr UXB defekt ist (Falls Sie 
es noch nicht besitzen). Besuchen Sie nun die Datenbank von Regula Fellows (Link 
= REGFELLOW, Pw = VISITOR). Deren BBS gibt Ihnen die Level 2 Passwrter fr das 
Cheap Hotel und Asano Computing und wird Ihnen verraten wen Sie hinsichtlich 
Japanische Companies kontaktieren sollten. Sie knnen BattleChess 2.0 und Scout 
1.0 downloaden. Danach linken Sie sich ins Cheap Hotel (Link = CHEAPO, Pw = 
COCKROACH) und benutzen das Level 2 Passwort; dies erlaubt Ihnen Ihre Rechnung 
zu editieren (Edit Bill) und Ihre Schulden zu lschen. Danach knnen Sie Kaviar 
vom Zimmerservice (Room Service) ordern, danach editieren Sie Ihre Rechnung 
wieder damit "Balance" auf Null steht. Sie knnen sich nun bei der World Chess 
Federation anmelden (Link = WORLDCHESS) und mit Battlechess 2.0 einige Spielchen 
wagen (bringt etwas Geld). Sie knnen auch Level 2 von Asano Computing anwhlen 
(nachdem Sie das Passwort decodiert haben) dort finden Sie einige Link-Codes

Verlassen Sie nun den Gentleman Loser und gehen Sie nach Norden zum Cheap Hotel 
um sich den Kaviar abzuholen. Nun nach Osten am Metro Holografix vorbei und im 
nchsten Bild in den Eingang im Sden in Crazy Edo's Laden. Crazy Edo gibt Ihnen 
Comlink 2.0 gegen den Kaviar. Verlassen Sie den Laden und gehen Sie nach Norden 
zum House of Pong. Wenn Sie Achtung vor Nolan zeigen beauftragt er Sie mit der 
Suche nach dem Heiligen Joystick den Sie spter gegen Skill Chips eintauschen 
knnen. Gehen Sie nun zum Cheap Hotel

Ihr UXB-Deck hat einen kleinen Speicher deshalb lschen Sie jetzt Comlink 1.0 
und Battlechess 2.0. Logen Sie sich in die Datenbank bei Panther Moderns ein 
(Link = CHAOS, Pw = MAINLINE) und lesen Sie die Nachrichten auf dem BBS. Sie 
werden jetzt viele Informationen finden: Wie man einen Gehaltsscheck ohne Arbeit 
bekommt; wer ber Cryptology, Coptalk, Evasion und Skill Chips Bescheid weis; 
Wer etwas ber das SENSE/NET weis; Wer interessante Link-Codes hat; Wo Sie 
beginnen sollten, wenn Sie bereit fr den Cyberspace sind und wo Sie EasyRider 
1.0, eine unschtzbare Hilfe um Zonen im Cyberspace zu berqueren, finden. 
Senden Sie eine Nachricht an Modern Bob und fragen Sie Ihn ber die SEA und 
Hitachi Biotech Codes, dann lesen Sie die Nachrichten noch einmal, er antwortet 
sofort. Zuletzt laden Sie sich in der Software Library ComLink 3.0 herunter.

Der nchste Halt ist der Microsofts Store (Westen, Sden). Fragen Sie Larry ber 
"Coptalk" und kaufen Sie den Chip. Implantieren Sie ihn und nun knnen Sie Donut 
World besuchen. Wenn Sie hineingehen aktivieren Sie den Chip bevor Sie mit dem 
Cop sprechen. Er wird Ihnen den Link-Code fr die Chiba Tactical Police und die 
codierten Passwrter fr die SEA und Fuji geben. Ihr momentaner Cryptology-Skill 
ist aber unzulnglich um diese Passwrter zu decodieren. Ihr nchster Job ist es 
daher Ihre Skills upzugraden und sich mehr Geld zu beschaffen. Sie mssen ein 
Cyberspace fhiges Deck kaufen und das ist nicht gerade billig!


Teil 2 - Skills erhhen und eine Bank hacken
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Gehen Sie zum Cheap Hotel, benutzen Sie das PAX und lesen Sie die neuesten 
Memo's. Sie werden herausfinden, dass Shiva (von Gentleman Looser) einen Pass 
fr das Matrix Restaurant fr Sie hat. Sie werden auch Codes fr IRS und 
Citicens fr eine freie Matrix finden (keiner der beiden hat etwas wichtiges fr 
Sie). Gehen Sie nach Sden ins Loser und fragen Shiva ber den PASS. Verlassen 
Sie das Gentleman Looser und gehen Sie nach Sden. Auf der stlichen Seite 
befindet sich der Eingang zum Julius Deane's Establishment. Fragen Sie Ihn ber 
"HARDWARE" und kaufen Sie die Gasmaske (Sie brauchen diese erst spter)

Nun fragen Sie Julius ber "SKILL". Er hat "Bargaining" (ntzlich aber nicht 
unbedingt notwendig), "Philosophy", "Phenomenology" und "Psychoanalysis". Die 
letzten drei werden fr den Cyberspace bentigt, aber warten Sie noch bis Sie 
mehr Geld besitzen. Fragen Sie ihn ber Cryptology und er wird Ihnen anbieten 
Ihre Skills zu upgraden. Upgraden Sie auf Level 2 und nun knnen Sie die 
Passwrter decodieren die Ihnen der Cop im Donut World gegeben hat. Zum Schluss 
fragen Sie ihn ber Fuji, Hosaka, Musabori und Hitachi. Er wird Ihnen Passwrter 
geben aber einige knnen Sie mit Ihren derzeitigen Cryptology Skill noch nicht 
decodieren deshalb knnen Sie Ihren Cryptology Skill wenn Sie genug Geld 
besitzen gleich noch einmal upgraden lassen. Sie knnen aber warten bis Sie mehr 
Geld besitzen. Gehen Sie zurck zum Cheap Hotel.

Logen Sie sich bei SEA (Software Enforcement Agency) ein (Link = SOFTEN, Pw = 
PERMAFROST) hier knnen Sie sich Comlink 4.0 und Sequencer 1.0 downloaden und 
Coptalk auf Level 2 upgraden. Comlink 2.0 und 3.0 knnen gelscht werden. 
Sequencer 1.0 erlaubt Ihnen in die Grundstufe einer Datenbank ohne Passwort zu 
gelangen. Probieren Sie es mit Fuji Electric aus. Logen Sie sich in FUJI ein, 
(der Begrungsbildschirm erscheint) klicken Sie auf das Inventory-Icon und dann 
auf Sequencer 1.0 und Sie erhalten das Passwort ROMCARDS fr Level 1 der 
Datenbank. Logen Sie sich aus und wieder ein, verwenden Sie das decodierte 2.-
Level Passwort (UCHIKATSU). Durchsuchen Sie die neue Personal-Liste, Sie werden 
herausfinden dss Larry Moe sich selbst einen Beraterjob gegeben hat. Schreiben 
Sie sich seine BAMA Nummer auf. Wenn Sie das letzte Memo lesen werden Sie 
feststellen das Tozuko Fuji mit krimineller Absicht bernommen hat. Tozoku ist 
ein neuer Name fr Sie, also logen Sie sich aus, gehen Sie zurck zu Julius 
Deane's Establishment und fragen ihn ber "Tozoku". Er wird Ihnen den Link-Code 
geben

Gehen Sie zurck ins Donut World und benutzen Sie Ihren Coptalk-Chip. Wenn Sie 
der Cop mit selben Namen wie beim ersten Treffen nennt, gehen Sie hinaus treten 
wieder ein und probieren eine andere Anfangsphrase. Sie knnen ihn nun fragen 
woher die Cyber-Cowboys ihre Schwarzmarkt-Software bekommen und was das Level-2 
Passwort fr die Chiba Tactical Police ist. Decodieren Sie das Passwort, dann 
gehen Sie zum Cheap Hotel. Logen Sie sich bei der Chiba Tactical Police ein und 
benutzen Sie das Level-2 Passwort (Link = KEISATSU, Pw = SUPERTAC) und whlen 
Sie "Edit Warrants" vom Men. Klicken Sie auf "Edit" dann auf einen Namen. Sie 
werden nach einen neuen Namen gefragt. Geben Sie "LARRY MOE." ein und dann seine 
BAMA Nummer (062788138). Logen Sie sich wieder aus.

Der Cop gibt Ihnen den Datenbank Link-Code fr das Gentleman Loser nicht, aber 
"LOSER" ist leicht zu erraten. Benutzen Sie Sequencer 1.0 um in Level 1 zu 
gelangen und untersuchen Sie das BBS. Sie werden die Uplink-Codes fr die 
Eastern Seaboard Fission Authority und der Bank Gemeinschaft finden. Logen Sie 
sich in EASTSEABOD ein und benutzen wieder Sequencer 1.0. Sehen Sie ins BBS. 
Dort finden Sie das Level-2 Passwort fr Gentleman Looser, knnen lesen wo Sie 
einen Joystick finden und finden eine Warnung ber die Betreiber der Free 
Matrix. In der Software Library laden Sie sich Comlink 5.0. Logen Sie sich nun 
wieder bei Gentleman Looser ein und verwenden das Level-2 Passwort (Link = 
LOSER, Pw = LOSER) und untersuchen Sie die Sorcerer BBS. Sie werden eine Warnung 
ber eine bestimmte Software und das codierte Level-2 Passwort fr die Bank 
Gemeinschaft finden (Um dieses zu decodieren bentigen Sie Cryptology 3.0). In 
der Software Library finden Sie BlowTorch 1.0, Hammer 1.0, und Probe 3.0. Sie 
bentigen diese Software erst im Cyberspace, also laden Sie diese erst wenn Sie 
ein besseres Deck besitzen.

Als Nchstes besuchen Sie Tozoku Imports (Link = YAKUZA), und benutzen dazu 
Sequenzer 1.0 um das Level-1 Passwort zu bekommen. In deren Library finden Sie 
ComLink 6.0, BlowTorch 1.0 und Decoder 1.0. Downloaden Sie nun Comlink 6.0. 
Lschen Sie Comlink 4.0 und 5.0 auf dem Deck. Als Nchstes logen Sie sich in 
Hosaka Corporation ein und benutzen dazu das Level-2 Passwort das Sie sich 
aufgeschrieben haben als Sie die BBS der Panther Moderns gelesen haben (Link = 
HOSAKACORP, Pw = FUNGEKI). Whlen Sie die "New Employee Listings" und klicken 
Sie auf einen Namen. Sie knnen diesen nun editieren, geben Sie Ihren eigenen 
Namen den Sie sich im Spiel gegeben haben und Ihre BAMA Nummer ein. Bevor Sie 
sich auslogen laden Sie noch eine Kopie von Comlink 6.0 auf die Datenbank 
(Upload Software). Dies bringt Ihnen einen Bonus von $7500. Zum Schluss logen 
Sie sich in die Bank of Zurich (Link = BOZOBANK) und benutzen dazu Sequencer 
1.0. ffnen Sie einen Account und schreiben Sie sich Ihre neue Account-Nummer 
auf!!

Verlassen Sie das Hotel und gehen Sie nach Norden zu Larry Moe's (Microsofts 
Laden). Sieht so aus als htte der Besitzer der Polizei einiges zu erklren... 
Sie knnen nun durch die rckwrtige Tr in den Panther Moderns Meeting-Raum 
gehen. Lupus Yonderboy mag ein lustig aussehender Typ sein, aber sagen Sie ihm 
das nicht. Fragen Sie vorsichtig nach seiner Hilfe, danach fragen Sie ihn ber 
SENSE/NET. Kaufen Sie den Pass. Fragen Sie ber SKILL und kaufen Sie den Chip 
(Evasion). Fragen Sie ihn ber "Cyberspace", "AI" und "Neuromancer". Zum Schluss 
fragen Sie ihn ber BANK. Es sieht aus als ob er von einem gewissen Account seit 
Jahren absahnen wrde und er gibt Ihnen die Nummer (646328356481). Schreiben Sie 
sich diese auf, dann gehen Sie zurck ins Hotel. Logen Sie sich in die 
Bankgemeinschaft mit dem decodierten Level-2 Passwort ein (Link = BANKGEMEIN, Pw 
= VERBOTEN) und whlen Sie Transfer Operations (Funds Transfer). Geben Sie die 
Account Nummer ein die Ihnen Lupus gegeben hat, dann das Ziel (Destination) 
BOZOBANK, die berweisungshhe (30000) und Ihre Account Nummer die Sie dort 
besitzen. Gratulation! Sie haben soeben eine Bank gehackt. (Aber das ist nur ein 
kleiner Betrag gegenber dem was Sie spter erhalten knnen). Logen Sie sich in 
die BOZOBANK und verwenden Sie Sequencer 1.0. Laden Sie sich die 30.000 auf 
Ihren Credit-Chip (Account Operatons, Download Credits).

Es wird Zeit fr einen Einkaufsbummel bevor es in den Cyberspace geht. Verlassen 
Sie das Hotel und besuchen Sie Julius Deane. Kaufen Sie die Psychoanalysis, 
Philosophy, und Phenomenology Chips. Weiter zu Metro Holografix und fragen Sie 
dort nach dem JOYSTICK. Kaufen Sie ihn, dann fragen Sie nach SKILL. Er verkauft 
Ihnen Icebreaking und Debug. Fragen Sie nach SOFTWARE und kaufen Sie Drill 1.0 
(die restliche knnen Sie umsonst downloaden). Gehen Sie zum House of Pong und 
handeln Sie den Joystick gegen den Zen und den Sophistry Chip. Gehen Sie zurck 
zur Hauptstrae und speichern Sie den Spielstand. Dann gehen Sie weiter nach 
Osten. Der Polizeirobot kann Sie einsperren (muss aber nicht sein) aber Sie 
sollten nur $500 Strafe zahlen. Gehen Sie wieder an den Platz wo Sie verhaftet 
worden sind und gehen dann durch die Tr Richtung Sden in das Matrix 
Restaurant. Hren Sie der Unterhaltung zu. Es wird darber gesprochen dass jede 
AI die geschaffen worden ist eine "elektronische Flinte" (sozusagen einen 
Auslser zur Selbstzerstrung) festverdrahtet im Bewusstsein trgt. Dies knnte 
spter lebenswichtig werden. Fragen Sie ber "Old Chips to sell" und kaufen Sie 
Logic, Software Analysis, und Musicianship. Installieren Sie alle Ihre Chips, 
dann fragen Sie nach UPGRADES. Sie knnen Debug auf Level 4, und Zen, Evasion, 
Software Analysis, und Hardware Repair auf level 2 upgraden. Machen Sie es.

Nach dem Verlassen gehen Sie nach Westen und Norden und besuchen Sie Asano 
Cmputing. Benutzen Sie "Bargaining" (wenn Sie es besitzen) und fragen Asano 
warum Crazy Edo ihn ein Schwein nennt. Er wird seine Preise drastisch senken 
wenn Sie ber Crazy Edo weiterhin schlecht reden. Kaufen Sie sich das Ninja 4000 
Cyberdeck, es besitzt 20 Slots fr Software und ist tauglich fr den Cyberspace. 
Dann kehren Sie ins Cheap Hotel zurck

Logen Sie sich in "Tozoku" (Link = YAKUZA, Pw = YAK) und downloaden Sie sich 
BlowTorch 1.0 und Decoder 1.0. Logen Sie sich ins Gentleman Looser (Link = 
LOSER, Pw = LOSER) und downloaden Sie sich Hammer 1.0 und Probe 3.0. Sie sind 
nun bereit die Matrix zu betreten.


Teil 3 - Zonen 0, 1, 2, 3
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Bevor Sie den Cyberspace besuchen sehen Sie noch einmal nach ob Sie folgendes 
besitzen. Ein Cyberspace fhiges Deck (z.B. Ninja 4000) mit der folgenden 
Software: ComLink 6.0, Drill 1.0, Hammer 1.0, Decoder 1.0, BlowTorch 1.0, Probe 
3.0, and Sequencer 1.0. Zustzlich bentigen Sie folgende Skills: ICEbreaking, 
Psychoanalysis, Logic, Philosophy, Phenomenology, Sophistry, Zen 2, Evasion 2, 
Software Analysis 2, and Debug 4. Speichern Sie den Spielstand immer bevor Sie 
den Cyberspace besuchen. Wenn Sie den Cyberspace verlassen debuggen Sie immer 
Ihre Software (ein "-" vor dem Programm zeigt das es gecrashed ist), und warten 
Sie bis sich Ihre Gesundheit wieder auf 2000 gesteigert hat bevor Sie in den 
Cyberspace zurckkehren

Zone 0: Sie betreten den Cyberspace in Zone 0 wenn Sie im Cheap Hotel den 
Anschluss benutzen. Das ICE das die Datenbanken hier schtzt ist ziemlich 
schwach und es kann Ihnen nicht viel Schaden zufgen wenn Sie schnell sind. Die 
erste Datenbank die Sie cracken sollten ist die Panther Moderns. Sie knnen jede 
Datenbank identifizieren indem Sie in Sie eindringen und Probe 3.0 verwenden. Um 
es leichter zu machen, die Panther Moderns Datenbank befindet sich auf x=224 
y=112 (sehen auf den unteren Bildschirmrand auf die Koordinaten) Klicken Sie auf 
das Skill-Icon und bentzen Sie ICEbreaking, dann klicken Sie auf Ihr Inventory. 
Sie besitzen vier ICEbreaking Programme; Drill 1.0 ist das beste von ihnen, also 
bentzen Sie es zuerst. Sobald Sie eine Salve abgefeuert haben kehren Sie mit 
dem Cursor sofort wieder auf das Inventory Icon und klicken es an (dies muss 
schnell passieren). Dies erlaubt Ihnen einen anderen ICEbreaker zu "laden" bevor 
der erste abgenutzt ist. (Dies funktioniert mit der Tastenbedienung besser und 
schneller). Nach Drill 1.0 benutzen Sie Hammer 1.0, Blowtorch 1.0, und Decoder 
1.0, dann beginnen Sie wieder mit Drill 1.0. Dies fhren Sie solange bis das ICE 
zerstrt ist aus. Sie knnen nun in der Software Library Blowtorch 3.0, Decoder 
2.0, und Thunderhead 1.0 holen. Das letzte Programm ist ein Virus-Programm. 
Viren-Programmen knnen nur einmal benutzt werden, also laden Sie sich ein paar. 
Danach verlassen Sie die Datenbank und den Cyberspace, debuggen Ihre Software, 
bringen Ihre Gesundheit wieder auf 2000 (warten) und dann speichern Sie den 
Spielstand

Ein Wort ber ICEbreaker. Wie Sie sehen werden gibt es drei Level von ICEbraking 
Software: Gut (Hammer, Blowtorch, Decoder), Besser (DoorStop, Drill) und am 
Besten (Concrete, DepthCharge, LogicBomb). Die "Beste" ist doppelt so gut wie 
die "Bessere" und diese wieder doppelt so gut wie "Gut". Das heit: Concrete 1.0 
ist gleichwertig wie Drill 2.0 und Hammer 4.0. Aber jedes Mal wenn Sie einen 
ICEbreaker gegen ICE einsetzen wird er schwcher. Wenn Sie Blowtorch 3.0 
benutzen wird es beim nchsten Mal zu Blowtorch 2.0, dann 1.0 und dann nutzlos. 
Also beginnen Sie immer mit dem besten ICEbreaker, dann den nchstbesten usw., 
dann wieder von vorne.

Der Rest der Zone 0 ist ziemlich nutzlos, aber zwei Datenbanken besitzen AI's 
die Sie bekmpfen mssen: World Chess und Psychologist. Sie sollten mit 
Psychologist beginnen (x= 96, y=32). Zuerst cracken Sie das ICE wie oben 
beschrieben, aber Sie besitzen jetzt bessere ICEbreaker und einige 
Virenprogramme. Nachdem Sie Ihren ICEbreaking Skill benutzt haben, benutzen Sie 
Sie Thunderhead 1.0 dass das ICE schwcht (es ndert die Farbe whrend der Virus 
arbeitet) Dann benutzen Sie Blowtorch 3.0, Drill 1.0, und Decoder 2.0.

Die AI (Chrome) erscheint. Sie bekmpfen eine AI indem Sie Skills benutzen und 
Sie mssen dabei schnell sein. Zuerst benutzen Sie Psychoanalysis um die 
Schwche der AI zu identifizieren (falls vorhanden). Diesen Skill der die 
Schwche ausnutzt (bei Chrome ist es Philosophy) verwenden Sie zuerst, dann 
rotieren Sie durch die anderen Skills (z.B.: (1) Philosophy, (2) Logic, (3) 
Philosophy, (4)Phenomenology, (5) Philosophy, etc.). Sie werden whrend dem 
Benutzen der Skills getroffen und Sie knnen sich nicht schtzen, aber Sie 
knnen den Skill "Zen" benutzen um sich zu heilen und im schlechtesten Fall 
"Evasion" um den Kampf abzubrechen. Dies bentigt einige Praxis, aber es sollte 
Ihnen mglich sein, Chrome auszulschen. In der Datenbank gibt es nichts 
Besonderes, nur ein paar Files zu lesen, aber Sie knnen sich einen Thunderhead 
1.0 downloaden als Ersatz fr den verwendeten. Danach verlassen Sie die Matrix, 
heilen Ihre Wunden und debuggen Sie Ihre Software.

Wenn Sie sich jetzt Ihre Skills ansehen, werden Sie feststellen dass 
Phenomenology, Logic, Philosophy, und Sophistry alle auf Level 2 gehoben worden 
sind. Jedes Mal wenn Sie einer AI eine Niederlage beibringen werden diese vier 
Skills um einen Level erhht. Kehren Sie in die Matrix zurck und versuchen Sie 
Ihr Glck bei Morphy (Schwche: Logic), der AI der World Chess Datenbank (x=160, 
y=80). In der Datenbank finden Sie dort Battlechess 4.0, laden Sie es, es wird 
spter gebraucht.

Es gibt einen schnelleren Weg um Ihre Skills zu erhhen. Wenn Sie ab jetzt die 
AI's vermeiden und sich Ihren Weg durch die Zonen nach Zone 3 durcharbeiten, 
werden Sie die Turing Registry finden. In dieser Datenbank finden Sie 
"Anleitungen" mit denen Sie Psychoanalysis auf Level 4 und Sophistry, 
Philosophy, Logic und Phenomenology auf Level 5 erhhen knnen. Wenn Sie aber 
"normal" spielen, erarbeiten Sie sich dies auch so, bevor Sie zu dieser 
Datenbank gelangen. Aber wenn Sie von diesem "Insiderwissen" profitieren 
wollen...

Zone 1: Sie betreten Zone 1 durch den Anschluss im Gentleman Looser und befinden 
sich in der Matrix vor der Looser Datenbank (x=416, y=64), Sie sollten diese 
besuchen. In der Datenbank finden Sie Slow 1.0, ein "Corrupter" der die Reaktion 
des ICE auf Ihre Angriffe verlangsamt und einen anderen Virus (Injector 1.0). 
Andere hilfreiche Programme knnen in der Copenhagen University (x=320, y=32) 
die Jammies 1.0 (Corrupter) und Doorstop 1.0 enthlt; Tozoku Imports (x=480 
y=80) ein anderer Virus und bessere ICEbreakers; I.R.S. (x=272 y=64); S.E.A 
(x=352 y=64); und Eastern Seaboard Fission Authority (x=384 y=32) gefunden 
werden. Welche auch immer Sie sich zuerst vornehmen, nachdem Sie eine besiegt 
haben wird sich Ihr ICEbraking Skill auf 2 erhhen. Von nun an erhht sich der 
ICEbreaking-Skill um eine Stufe wenn Sie in einer neuen Zone einen Sieg gegen 
ICE erringen.

Die AI's in Zone 1 knnen in N.A.S.A. (x=448 y=32, AI = Hal, Schwche: Logic) 
und Citizens for a Free Matrix (x=352 y=112, AI = Sapphire, Schwche: Sophistry) 
gefunden werden. N.A.S.A. hat Python 2.0 (Acid), BlowTorch 4.0, und Decoder 4.0. 
Das einzige Programm das von C.F.M downloadbar ist ist Blammo 1.0 das Sie nicht 
bentigen (smtliche Software von der Free Matrix DB ist verseucht, eine Falle 
fr Cybercowboys). Sie sollten dennoch C.F.M zuerst besiegen da Hal strker ist 
und Sie dadurch hhere Skill-Level besitzen. Central Justice und die Chiba 
Tactical Police beinhalten keine Software, und nicht viel Informationen.

Corrupters sollten vor Virus und ICEbreaker benutzt werden. Die Reihenfolge 
sollte sein: ICEbraking Skill, dann Jammies zuerst, gefolgt von Slow, dann ein 
Virus und Ihr bester ICEbreaker

Zone 2: Zone 2 kann durch die Anschlsse betreten werden die man in Fuji, 
Hosaka, und Musabori findet. Da Sie ja schon fr Hosaka "arbeiten" gehen Sie 
einfach ganz nach Osten und beim Energiegate antworten Sie dem berwachungsgert 
mit HOSAKA. Dahinter befinden sich die Firmen Hosaka, Fuji, Hitachi. Wenn Sie 
die Firma Hosaka betreten, bekommen Sie Ihren Gehalt ($10.000) der Ihnen auf 
Ihrer Credit-Card gutgeschrieben wird (und dieser wahrscheinlich auch gut tut). 
Die einzige Software die man in der Matrix in Zone 2 finden kann ist in der 
Hosaka Datenbank (x=144 y=160), wo man Hammer 4.0, Concrete 1.0, Slow 2.0, 
Injector 2.0, und Mimic 2.0 downloaden kann. Sie sollten sich alle laden und 
danach Slow 1.0 und Injector 1.0 vom Deck lschen. Die einzige AI in Zone 2 ist 
in Musabori. Die AI ist Greystoke aber er ist fr Sie zur jetzigen Zeit noch 
viel zu stark, also lassen Sie ihn noch. Weder Fuji Electric noch Hitachi 
Biotech bieten viel Hilfe oder Information.

Zone 3: Um Zone 3 zu erreichen mssen Sie einen kleinen Trip unternehmen. Von 
Cheap Hotel. gehen Sie Richtung Sden bis Sie am Ende der Strae den Raumhafen 
westlich erreichen. Von hier knnen Sie nach Zion Cluster oder Freeside fliegen. 
Kaufen Sie ein Ticket fr Zion. Wenn Sie ankommen, fragen Sie den alten Mann 
ber BANKS dann ber GEMEINSCHAFT Er wird Ihnen den Tresorraumcode (BG1066) 
verraten. Benutzen Sie dann Ihren Musicianship-Skill um "Dub" zu spielen. und 
Sie werden in das Raumschiff von Maelcum gelangen das Sie nach Freeside bringt. 
Auf Freeside vermeiden Sie die Villa Straylight (eine Falle) und die Bank 
Gemeinschaft deren Tresorraum nun einen Cyberspace-Anschluss nach Zone 5 
beinhaltet. Gehen Sie zur Bank of Berne und sagen Sie dass Sie einen Account 
erffnen wollen. Whrend die Kassenbeamtin ihre Vorlagen holt knnen Sie in das 
leere Bro des Managers schlpfen wo sich ein Cyberspace-Anschluss befindet.

Betreten Sie die Matrix, es befinden sich fnf Datenbanken hier und alle sind 
wichtig. Die beste Reihenfolge sie aufzusuchen ist: 1) Free Sex Union x = 288, y 
= 208. Hier befindet sich eine AI namens Xaviera, Schwche: Phenomenology. Sie 
mssen diese zuerst auslschen um Ihre AI-Skills zu erhhen. 2) Turing Registry 
x = 432, y = 240, erlaubt Ihnen Ihre AI-Skills (wenn Sie "normal" gespielt haben 
sind diese schon vorhanden und Sie sollte zuerst (3) aufsuchen) und 
Psychoanalysis upzugraden. 3) D.A.R.P.O. x = 336, y = 240, hier findet man 
Thunderhead 3.0, Injector 3.0, Concrete 2.0, und Drill 3.0. 4) Screaming Fist x 
= 464, y = 160, hier findet man Slow 3.0, Depthcharge 3.0, Python 3.0, ein 
merkwrdiges Programm das sich KGB 1.0 nennt (spter wichtig), Easy Rider 1.0 
mit dem Sie von jedem Cyberspace-Anschluss in jede Zone gelangen (wichtig), und 
Armorall 1.0 mit dem Sie das Schild des Decks wieder auf volle Strke bringen 
knnen. Armorall kann so oft verwendet werden wie seine Versionsnummer anzeigt. 
5) Bank of Berne x = 336, y = 160, beinhaltet eine andere AI namens Gold deren 
Schwche Philosophy ist. Diese Bank-Datenbank beinhaltet auch einen Weg Kapital 
zu transferieren (Funds Transfer). Lesen Sie das Message Bord. Sie finden eine 
Nachricht die eine Account Nummer (121519831200) und den neuen Authorization 
Code (LYMA1211MARZ) enthlt. Sie finden $500,000 in diesen Account die Sie in 
Ihre BOZOBANK, Account Nummer (712345450134) transferieren knnen. In der 
Software Library finden Sie noch Slow 3.0 und Armorall 1.0 (falls Sie es noch 
nicht besitzen). Aus dem Cyberspace zurck sollten Sie die $500.000 von der 
Bozobank (Link = BOZOBANK, dann Sequenzer 1.0 benutzen) auf Ihre Credit-Card 
laden (Account Operations, Download Credits). Zurck in Chiba City sollten Sie 
zuerst ins Cheap Hotel gehen und dort mittels PAX $400.000 auf Ihre Bank 
berweisen. Nun gehen Sie zu Asano Computing schimpfen Sie wieder ber Crazy Edo 
und kaufen Sie sich ein Ono-Sendai Cyberspace VII Dech. Sie werden es brauchen, 
denn von jetzt an wird's schwierig


Teil 4 - Zonen 4, 5, 6, 7, Endgame
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Zone 4: Gehen Sie zurck ins Cheap Hotel, durch Easy Rider 1.0 knnen Sie im 
Cyberspace alle Zonen erreichen und das Hotel liegt ziemlich zentral. Besuchen 
Sie die Matrix, bewegen Sie sich nach Zone 4 (Easy Rider 1.0 anwhlen um es 
einzuschalten), es gibt hier nur 2 Datenbanken. Besuchen Sie zuerst Gridpoint (x 
= 160, y = 320). Lesen Sie dort die Nachrichten. Die Software Library enthlt 
einige gute Programme (Thunderhead 3.0, Hammer 5.0, Armorall 2.0, und ein 
Programm dass das ICE temporr betubt genannt Jammies 3.0. In niedrigeren 
Versionen arbeitet Jammies nicht sehr effektiv, aber 3.0 kann verwendet werden 
um ein oder zwei Schsse abzufeuern bevor das ICE attackiert.

Die andere Datenbank in Zone 4 ist SENSE/NET (x = 48, y = 320). In dieser 
erfahren Sie die Nummer des einzig erhltlichen ROM-Constructs, dem legendren 
Dixie Flatline. Nachdem sie die Nummer besitzen verlassen Sie die Matrix und 
gehen Sie nach Osten in die High-Tech-Area (Energiegittercode: HOSAKA); 
SENSE/NET ist hinter der sdlichen Tr. Geben Sie ihnen den Pass und wenn Sie 
nach einem Code gefragt werden geben Sie den ein den Sie in der Datenbank im 
Cybercpace gefunden haben (0467839), Sie bekommen das ROM-Construct. Dieses kann 
sehr hilfreich beim debuggen oder analysieren von Software sein whrend Sie sich 
im Cyberspace befinden, auerdem wei es ob sich in einer Datenbank eine AI 
verbirgt. Zustzlich berwacht es die Aktivitt des ICE und Ihren 
Gesundheitslevel.

Zone 5: Gehen Sie zurck zum Cheap Hotel und von dort in den Cyberspace zu Zone 
5 (mit Easy Rider 1.0). Diese enthlt 5 Datenbanken. Zwei davon sind Banken, 
Bank Gemeinschaft und Bank of Zurich Orbital die nichts weiter interessantes 
beinhalten aber dafr stark mit ICE gesichert sind. Bell Europa die dritte 
Datenbank enthlt ebenfalls nichts wirklich wichtiges. Die interessanten 
Datenbanken sind Nihilist x = 416, y = 368 und I.N.S.A. x = 448, y = 320. Beide 
enthalten sehr brauchbare Software fr zuknftige Kmpfe. Nihilyst enthlt 
Python 5.0 ein potenter Virus (wichtig), Slow 4.0 (wichtig) und Logic Bomb 3.0 
ein nicht schlechter ICEbreaker und in I.N.S.A. finden Sie Armorall 3.0 
(wichtig) mit dem Sie 3x das Deckschild aufladen knnen, Injector 5.0 ein guter 
Virus und Hammer 6.0. (zur allgemeinen Erheiterung kann man in dieser Datenbank 
auch Codewrter decodieren). Verlassen Sie die Matrix und regenerieren Sie sich 
und Ihre Software.
(Die Datenbank Screaming Fist in Zone 3 (x = 464, y = 160) enthlt Python 3.0 
und die Datenbank D.A.R.P.O. in Zone 3 (x = 336, y = 240 enthlt Injector 3.0 
und Thunderhead 3.0 falls Sie fr diese Aufgabe Virus-Programme brauchen)

Zone 6: In Zone 6 befinden sich nur zwei Datenbanken, beide mit starken ICE 
geschtzt und beide beinhalten AI's. Versuchen Sie sich an KGB (x = 112, y = 
416) zuerst, da sich in dieser Datenbank wahre Schtze an Software befinden, 
z.B. Slow 5.0, Armorall 4.0, LogicBomb 6.0, Concrete 5.0, das einzigartige 
Depthcharge 8.0, Injector 5.0, Probe 15.0 und Jammies 4.0. In dieser Datenbank 
befindet sich die AI Lucifer, Schwche: Logic). Danach knnen Sie sich Maas 
Biolabs (x = 112, y = 480) vornehmen. In dieser Datenbank finden Sie die AI 
Sangfroid, Schwche: Phenomenology. Nachdem Sie von der Matrix in die Datenbank 
eingedrungen sind haben Sie Zugriff auf deren Sicherheitssystem. Dies erlaubt 
Ihnen die Vordertr des Gebudes in der Realen Welt auf zu sperren und den 
Sicherheitsrobot weg zu schicken (Lawbot Alarm is OFF, Main Entrance is 
UNLOCKED). Nachdem Sie die Matrix verlassen haben gehen Sie Richtung Sden zur 
Eingangstr von Biolabs, setzen die Gasmaske auf gehen hinein und sehen sich das 
CyberEyes Projekt an. Wenn Sie wollen knnen Sie an sich das Projekt testen 
lassen (immer mit YES antworten), es wird Ihnen ein Deck mit 32 Slots fr 
Software implantiert. Kehren Sie danach wieder ins Hotel zurck. Wenn Sie sich 
die ganzen Texte in den bisher besuchten Datenbanken durchgelesen haben, wissen 
Sie was die AI's geplant haben und wer das Ganze geplant hat. Sie wissen auch 
dass nur noch vier AI's vorhanden und wer Ihre wahren Gegner sind. Es wird 
ernst...

Zone 7: In Zone 7 befinden sich drei Datenbanken, alle uerst wichtig. Der 
erste Weg fhrt zur Datenbank Phantom x = 320, y = 464, die AI heit 
sinnigerweise ebenfalls Phantom und deren Schwche ist Logic oder Battle Chess 
4.0 !! Wenn Sie also das ICE gebrochen haben lassen Sie Ihre Skills im Halfter 
stecken und spielen Sie Schach mit der AI (Access Battle Chess 4.0) Phantom wird 
es Ihnen danken und Sie die Datenbank betreten lassen. In der Datenbank finden 
Sie das Programm Hemlock 1.0. Downloaden Sie es, es ist das Shootgun-Programm 
(das Zerstrungsprogramm) fr Greystocke der AI von Musabori.

Sie haben nur mehr drei Hindernisse zu berwinden und eines davon ist nun kein 
Problem mehr. Gehen Sie zurck zur Zone 2 zu der Datenbank von Musabori 
Industries (x=208 y=208). Das ICE ist mit Ihrer jetzigen Ausrstung schnell 
berwunden und Greystoke hat ebenfalls keine Chance. Sobald er erscheint 
benutzen Sie Hemlock 1.0, dies beschert ihm ein schnelles Ende. Der Traum von 
einer AI-Superintelligenz unter der Fhrung von Greystoke ist ausgetrumt. In 
der Datenbank finden Sie Kuang Eleven 1.0 in der Daten-Library. Dies ist das 
Shootgun-Programm fr die gefhrlichste AI, fr Neuromancer selbst

Nach einer Erholungpause und eventuellen aufmunitionieren von Injector 5.0 in 
der KGB-Datenbank geht es nun dem engsten Verbndeten von Neuromancer an den 
Kragen. Zurck in Zone 7 geht's zur Tessier-Ashpool Datenbank (x = 384, y = 
416), in der sich die AI Wintermute, deren Schwche Sophistry ist, befindet. Die 
Datenbank ist mit ICE mit einer Strke von 2000 abgesichert und die AI ist sehr 
stark, machen Sie sich auf einen interessanten Kampf gefasst, wenn Ihre Skills 
nicht alle auf den bisher hchstmglichen Wert sind. In der Datenbank befinden 
sich wenige aber aufschlussreiche Nachrichten.

Endgame: Nachdem Sie Ihre Software in Ordnung gebracht haben und Ihre Gesundheit 
wieder auf 2000 ist, wird es Zeit fr den Showdown. Gehen Sie zurck in die Zone 
7 zu Allard Technologies (x=432 y=464). Nachdem Sie durch den ICE Wall gebrochen 
sind, erscheint Neuromancer und Sie werden sich pltzlich auf einer den Insel 
wiederfinden. Neuromancer wird Sie ber einige Mysterien des Spiel aufklren und 
danach wird er Sie alleine lassen. Sie knnen nirgendwo hingehen, aber Ihre 
Lebensenergie verringert sich stndig. Im Spiel gibt es einen Hinweis ber AI's 
die die Sicht der Realitt im Cyberspace verndern knnen, Neuromancer ist so 
eine AI. Sie befinden sich noch immer im Cyberspace, nur sehen Sie es nicht. 
Verwenden Sie einmal Ihren Logic, Phenomenology und Philosophy Skill und Sie 
werden Neuromancer dazu bringen dass er seine Tuschung nicht mehr aufrecht 
erhalten kann (auch Ihr ROM-Construct wird sich melden). Sobald Sie wieder den 
normalen Cyberspace sehen verwenden Sie sofort Kuang Eleven 1.0 gegen ihn und 
dann alle AI-Skills die Sie noch besitzen. Der Kampf wird einige Zeit dauern 
aber mit allen AI-Skills auf 10 und dem Skill Zen 2 werden Sie ihn gewinnen.

Sie habem es geschafft und knnen sich die langsame geistige Auflsung von 
Neuromancer und den Abspann ansehen. 
